Il boss di Ubisoft affronta la cultura del lavoro tossica, afferma che la società è “inciampata”

Sono passati due anni da quando la cultura del lavoro tossico in Ubisoft è diventata di dominio pubblico. In quel periodo l’azienda ha apportato una serie di cambiamenti, come lasciare andare un certo numero di dipendenti problematici, ospitare seminari di sensibilizzazione e persino coinvolgere un chief people officer e un vicepresidente per la diversità e l’inclusione. Tuttavia, la transizione è stata “dolorosamente lenta” secondo A Better Ubisoft, la difesa dei dipendenti formata per combattere la cultura del lavoro tossica.


Successivamente, giovedì, la società ha tenuto un briefing a Parigi per affrontare la situazione e parlare di come Ubisoft prevede di continuare a apportare modifiche alla cultura (grazie, Eurogamer).

“Il nostro obiettivo è offrire loro il miglior ambiente di lavoro affinché possano crescere e raggiungere il loro pieno potenziale”, ha affermato Yves Guillemot, CEO. “In un contesto di [a] grande rimpasto, vogliamo creare una proposta di valore unica per i dipendenti e apportare modifiche ogni volta che è necessario.

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“In primo luogo, vogliamo garantire un ambiente di lavoro inclusivo, gratificante e rispettoso per tutti. Sì, siamo inciampati. E lo abbiamo riconosciuto. Abbiamo imparato molto lungo il percorso e abbiamo compiuto progressi significativi con piani d’azione concreti guidati insieme dai nostri leader con Anika Grant, il nostro chief people officer, e Raashi Sika, il nostro vicepresidente per la diversità e l’inclusione.

“Nonostante l’attrito che ha avuto un impatto sul nostro intero settore durante la pandemia, nell’ultimo anno fiscale abbiamo assunto più di 4000 persone, comprese più di 600 persone che sono state riassunte, oltre a talenti senior provenienti da altre aziende leader”.

Guillemot ha anche colto l’occasione per parlare della partecipazione di Tencent nella società madre di Ubisoft, Guillemot Brothers. Ha rivelato che la partnership li aiuta a realizzare i loro piani di creazione ed espansione di giochi per dispositivi mobili tripla A. Il potere monetario di Tencent, così come il suo enorme elenco di società, aiuterà sicuramente a raggiungere questo obiettivo.

Infine, ha fornito un piccolo aggiornamento sul programma NFT di Ubisoft, Quartz. “Di recente abbiamo testato alcune cose che ci stanno dando maggiori informazioni su come può essere utilizzato e cosa dovremmo fare nell’universo dei videogiochi”, ha detto a Eurogamer. “Quindi stiamo testando alcuni giochi che… vedremo, se rispondono davvero alle esigenze di un giocatore, [and then they] accadrà sul mercato. Ma siamo ancora in modalità ricerca, direi”.

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